说明:
1.大部分恐鬼症玩家(还在玩的),通常都是玩到一定程度,遇到瓶颈了。大多数情况下,是因为基础不够扎实,导致分析出了问题。
(资料图)
2.该专栏的重点放在基础知识讲解。因为基础知识是重中之重,因此放在第一个篇目。
3.专栏最后编辑于2023-8-4 1:00
一、鬼的移动
鬼的移动是个很庞大的篇目,鬼在非猎杀非灵异时,主要包含:①漫游、②溜达、③徘徊、④跟随、⑤使用特殊技能。这五种基本情况。
常态鬼是隐身状态……balabala没必要讲
1.鬼的漫游
定义:鬼魂以所在位置A,向10m内或5m内一个目标位置发起判定。如果鬼魂ai判定可以移动到该处,则鬼魂进行移动,并在抵达时停止。
if:
如果鬼魂遇到障碍物,且鬼魂是魅影,则移动不停止;
如果鬼魂是笔记鬼,在移动过程中每两步一停,在移动中遇到障碍物,则鬼魂移动立即停止;
如果其他鬼魂在移动中遇到障碍物,则鬼魂移动立即停止。
【注】
①笔记鬼经常走走停停,因此大锅和麦克风经常收集不到笔记鬼的脚步。如果鬼房异常难找,可以考虑这个鬼有笔记。
②笔记鬼的灵球位置通常变更不频繁。
2.鬼的溜达
定义:当鬼离开鬼房进行移动时,通常除了笔记鬼的漫游,其他的情况都被定义为溜达。鬼溜达之后一定要返回鬼房的,不回来证明换房了。
笔记鬼会在鬼房外走走停停,甚至停留20s以上。
其他鬼魂会在溜达时通常停留少于20s。
【注】
①如果一个鬼在鬼房外停留超过10s但少于20s,通常还是要考虑笔记的。除非是幻妖寒魔这样的鬼。
3.鬼的徘徊
定义:刺骨鬼在猎杀和非猎杀的时候,经常是两点之间来回徘徊,一般我们称之为ABA移动。
【注】
①这个特点也是刺骨鬼猎杀(甚至半数以上情况)都不离开鬼房鬼房的原因。
4.鬼的跟随
定义:在任何一场游戏中,指纹鬼会随机选定一名玩家,并且在该名玩家抵达鬼房附近时,主动迎合该名玩家,并增加1-3次当面互动。
5.鬼的技能(移动方面)
①女妖和幻影的跟人属于技能,女妖的跟人是点对点的,幻影的跟人会保持一段时间(也就是常说的附身)。
女妖在A,玩家在B,当玩家移动到C时,女妖的跟随依旧是移动到B的判定。因此说女妖的跟人是点对点的。
女妖的跟人有两个;一个是被动,每次漫游时有66%的几率可以跟人;一个是主动,玩家会在女妖跟人发起的位置测到凭空emf 2级。
②刹耶的奔袭技能,是从A发动以后,穿过B,来到C,中间产生1-2个互动,除非没有互动物品。刹耶的奔袭只在100理智开局时,前期会使用1-2次。
二、鬼的互动
鬼在距离互动道具2m这个极限距离就可以进行互动,吹蜡烛、给点阵……本质上属于互动,每进行一次占用一次互动次数。你会发现如果你拿一堆蜡烛一直给鬼吹,它就不进行别的互动了。另,怨灵吹蜡烛的距离,从2m提升到4m。
所有鬼魂都可以开关电闸(包括寒魔、巨灵)、开关灯(包括梦魇),只有在版本稳定没有bug或者bug较少的时候,才是比较正常的时候。
1.互动
特点:互动产生emf 2级 或者emf 5级度数
例子:敲窗、动门……都算互动,以及刚啃十字架、写笔记,还有使用通灵板,当指针跳跃时等情况。
【注】不在同一个房间的同时互动,我们可以确定孪魂。
2.投掷
特点:投掷物品产生emf 3级度数
特点:一般鬼的投掷距离是1-3m,骚灵投掷距离2-6m
例子:可投掷的物品像是茶杯、汤匙、餐盒会有这样的读数。
【注】
指纹鬼偏好投掷。
如果鬼的互动多是当面投掷,可以考虑指纹。
3.灵异
鬼在现身时,可以互动周围物品,记得测一下。比如梦魇关灯。
鬼在现身结束后,留下emf 4级,如果拍照到位可以得到互动照片。
【注】
恶魔在发动技能-敌视时,会在起始点产生一个emf 4级的读数。如果有恶魔的可能,看到凭空 4级最好躲一躲。
三、鬼的现身
鬼的现身通常有:
红灯现身、半透明现身(水样现身)、黑影现身、实体现身、现身互动这五种灵异事件的情况。以及猎杀。
另,
在暴风版本之前,存在现身互动这个情况。
猎杀不算灵异事件。
1.特点:
鬼在灵异现身时,通常关闭房间灯和玩家附近的至少一扇门。
鬼在灵异现身时的互动,并不是都不给emf,一部分互动会给emf。
鬼在灵异现身结束后 通常有emf 4级,可以拍互动。
玩家靠近鬼魂,特别是唱歌鬼,会撞掉,导致鬼现身事件提前结束。
当女妖的灵异扮演唱歌鬼时,撞掉女妖的现身会扣15理智,而不是正常的10.
当赤鬼的灵异是口臭攻击时,玩家扣的理智是20而不是正常的10.
……
2.鬼的现身 移动情况
以上信息根据声动测试得出,保证绝对准确无误。
四、鬼的偏好房间
定义:鬼的偏好房间,就是鬼房。鬼房,就是鬼的偏好房间。一般鬼溜达走之后,它还要回来,否则就是变更鬼房。
如何第一时间看得出来它是变更鬼房,可以看鬼的移动情况。
释义:如果鬼的移动轨迹是房间a-房间b-房间a,那么它是完成了一次溜达,并没有变更鬼房。如果鬼的移动轨迹是房间a-房间b-房间c-房间b,那么它变更了一次鬼房,现在的鬼房是房间b
我们要看这个鬼会回到哪里,那里才会是它的鬼房。
五、鬼的声音
1.常态
踩盐:
鬼魂踩盐之后都会发出脚步声。正常这种声音可以在半径10m的范围内听到。
大锅:
大锅可以侦听前方30m的鬼魂活动。实际区域大概是个扇形,最大宽度越15m。脚步、低语、低吼都属于可以完成任务的“超自然声音”。
当鬼没有猎杀时,如果鬼位于玩家5m以内,大锅可以收集到持续2s以上的、以上的鬼魂脚步;当鬼位于玩家15m之外或是不在同一楼层时,大锅可以收集到持续2s以上的、不足的鬼魂脚步;当鬼位于30m以内时,通常大锅可以收到鬼魂低语。
当鬼猎杀时,如果鬼位于玩家5m以内,大锅可以收集到跳动的三位数值;当鬼位于玩家10-15m左右时,大锅可以收集到跳动的两位数值;当鬼位于20m开外时,通常大锅数值在5以下。
声动:
所有种类鬼魂在活动区域的一切声音都能够被麦克风收集。使用声动设备可以确定鬼的行为,从而判定鬼的类型。
详细情况可以看我相关专栏。
2.猎杀
声音
原则上玩家能听到一般鬼能在20m内的脚步声,当鬼有视野时,10m之内玩家可以听到心跳声,除了鬼婴。鬼婴的脚步和猎杀音效,在10m外不能被听见。
干扰
电子设备距离鬼魂10m内会出现闪烁、失灵的现象。
利用
因此丢弃的开启的手电、放置的点阵,刚开始闪烁的时候,玩家可以推测鬼在大概什么位置。
当点阵开始出现点阵动画时,必定是点阵鬼距离点阵7m之内。
关键词:
56位残疾人士登上黄山 互利互勉共建生活希望 中国新闻网